NIVEAU 6 : LE GARDIEN DU SEUIL
NIVEAU ACTUEL : 6
POINTS GAGNÉS :
MEILLEUR JOUEUR :
NdangBoro237
Écouter la présentation du niveau
Après avoir traversé les royaumes de l’ombre et de la lumière, affronté les épreuves des vivants et des morts, te voilà à Engong, la cité céleste où règnent l’ordre et la justice sous l’autorité du roi Akoma Mba. Mais avant d’être conduit à Worzok le village où se trouve son palais, tu dois prouver ta valeur. Tu te tiens à Mveng Ayong, premier village d’Engong et centre d’entraînement de la garde royale. C’est ici que s’entraine Ntoutoume Mfoulou. On le surnomme « Nyirane », le baroudeur, ou encore Mon’Ebo, l’infligeur – celui qui inflige sans jamais recevoir. À ses côtés se tiennent deux guerriers d’élite : Angone Endong, administrateur du peuple d’Engong, cruel, bègue, aussi laid qu’implacable dans sa mission de pacification des peuples mortels ; et Ze Medang, la panthère souple, jeune guerrier prodige au style tactique, rapide et fluide.
Pour triompher de Mon’Ebo, tu devras mobiliser tout ce que tu as appris depuis le premier niveau : intuition, mémoire, stratégie, écoute, méthode mais surtout, la capacité à comprendre ce qui ne se dit pas.
Si tu réussis à franchir cette ultime épreuve, Ntoutoume Mfoulou t’ouvrira le passage vers Worzok à bord de son vaisseau céleste. Là-bas, dans l’éclat des hauteurs où même les cieux s’inclinent devant la sagesse, le roi Akoma Mba t’attend.
ENIGME N°1
Je suis Ntoutoume Mfoulou. On me surnomme « Nyirane », le baroudeur, le terrible cogneur.
Tu viens ici parce que tu es ambitieux. Tu as traversé l’ombre et la lumière, et tu crois pouvoir atteindre ce qui est réservé aux anciens. Mais sais-tu seulement ce que tu cherches ? Le vent n’entre pas dans la maison des sages sans déposer son fardeau. Ceux que tu as vaincus n’étaient que l’écho de ton propre doute. Si tu veux passer, écoute ce qui ne s’entend pas. Résous ce qui ne se montre pas.
Attention, tu n’as droit qu’à 2 essais. Pour valider ton choix, clique sur la réponse correspondante. Il n’y aura pas de retour en arrière possible, et une seule réponse est correcte.
Voici la question : Dans les méandres du passé, certains liens ne sont pas visibles à l’œil nu. Au niveau 2, il t’a été révélé qu’Andome Ella portait une blessure, liée à Akoma Mba. Dis-moi, quelle est la véritable nature du lien entre eux ?
MAUVAISE RÉPONSE
Attention, tu n’as droit qu’à 2 essais. Pour valider ton choix, clique sur la réponse correspondante. Il n’y aura pas de retour en arrière possible, et une seule réponse est correcte.
ESSAIE ENCORE !
Entre eux, il n’y a ni proximité ni étrangeté. Leur lien est ancestral, mais oublié des arbres généalogiques.
Je te repose la question : Dans les méandres du passé, certains liens ne sont pas visibles à l’œil nu. Au niveau 2, il t’a été révélé qu’Andome Ella portait une blessure, liée à Akoma Mba. Dis-moi, quelle est la véritable nature du lien entre eux ?
ENIGME N°2
Tu as entendu son nom au niveau 3 : Oveng Ndumu Obame, celui dont l’histoire hante encore les mémoires. On t’a raconté sa quête, celle d’un homme décidé à trancher la racine même des conflits. Souviens-toi de ses intentions… et réponds avec justesse.
Attention, tu n’as droit qu’à 2 essais. Pour valider ton choix, clique sur la réponse correspondante. Il n’y aura pas de retour en arrière possible, et une seule réponse est correcte.
Quelle était la véritable raison de la quête d’Oveng Ndumu Obame lorsqu’il a défié l’ordre d’Engong ?
MAUVAISE RÉPONSE
Attention, tu n’as droit qu’à 2 essais. Pour valider ton choix, clique sur la réponse correspondante. Il n’y aura pas de retour en arrière possible, et une seule réponse est correcte.
ESSAIE ENCORE !
Son combat visait la racine, non les branches.
Je te repose la question : Tu as découvert son histoire au niveau 3 : Oveng Ndumu Obame. Quelle était la véritable raison de sa quête lorsqu’il a défié l’ordre d’Engong ?
FÉLICITATIONS ! VOUS AVEZ RÉUSSI VOTRE ÉPREUVE
LEXIQUE CULTUREL DE NIVEAU
Cosmogonie
Pour enrichir ta connaissance de ce peuple aux racines profondes, découvre la cosmogonie de la création du monde selon les Ekang — un récit ancien transmis par la Parole (Mvett), celle qui relie les hommes et les dieux.
Points gagnés : 600
CARNET DE BORD
NOM DU JOUEUR : AYINA
Ayina est en quête du secret de l’immortalité qui lui permettra de vivre à Engong, une cité céleste renommée pour sa beauté, ses avancées technologiques et sa promesse de vie éternelle. Il s’engage sur un chemin qui le conduira de la terre jusqu’à l’espace. Son espoir est de convaincre le Roi, résidant dans la splendeur d’Engong, de lui dévoiler ce secret tant désiré.
RAPPEL DES OBJECTIFS
Pour atteindre la cité d’Engong, le joueur (Ayina) devra gravir les niveaux du jeu, où chaque étape sera marquée par la rencontre d’un gardien du seuil. Ce dernier lui imposera des énigmes à résoudre pour accéder au niveau supérieur, car le joueur devra prouver sa valeur pour avancer. La complexité des défis augmente au fil des niveaux, l’objectif étant qu’à l’issue du jeu, les quêteurs acquièrent des connaissances sur la culture Ekang et ses traditions, tout en découvrant des secrets pour mener une vie en harmonie.
EXPERIENCE DU JEU
Le jeu se compose de sept (7) niveaux, chacun conçu pour entraîner le joueur dans une quête ascendante vers la rencontre avec Akoma Mba, le Roi des immortels. Chaque étape dispose d’un décor particulier et d’une musique de fond immersive qu’il faut activer en cliquant sur le lecteur audio.
À chaque niveau, le joueur arrive dans un environnement unique, accompagné d’une présentation de cet environnement et de son histoire. Il rencontre ensuite le gardien de l’étape, qui lui pose des questions : le joueur a deux essais pour répondre.
MENU DU JEU
Ci dessous, les détails des boutons du Menu du jeu :
GUIDE UTILISATEUR : Lors du clic, une nouvelle fenêtre s’ouvre, affichant la page permettant de télécharger le guide utilisateur du jeu.
NOUVELLES : En cliquant, une nouvelle fenêtre s’ouvrira, affichant la page du blog regroupant tous les articles liés au jeu (nouveautés, versions, etc).
ESPACE PERSONNEL : Vous offre le choix soit d’accéder à votre espace personnel (votre compte), soit de vous déconnecter du jeu.
Niveau(x) débloqué(s)
La traversée de l’Endam
Le pays des fantômes
Okane, le pays des mortels
La déesse reine des fées
La forêt des Ayakoma
Joker remporté
La statuette Andéée
Ce Joker vous permet de reprendre l’aventure au niveau 5, dans le cas où vous viendriez à échouer dans les niveaux plus avancés.