NIVEAU 3 : Okane le pays des mortels
NIVEAU ACTUEL : 3
POINTS GAGNÉS :
MEILLEUR JOUEUR :
NdangBoro237
Écouter la présentation du niveau
Après avoir survécu à la traversée du fleuve Endam et affronté les damnés du Pays des Fantômes, tu arrives dans le mystérieux pays d’Okane, le Pays des Mortels. Ce lieu de transition, semblable à la planète terre, est habité par des hommes qui luttent pour transcender leur condition humaine. Certains cherchent à percer les mystères de la vie dans l'espoir d'atteindre l’immortalité, une existence débarrassée de la souffrance terrestre, tandis que d’autres, tels que les chefs de tribus, préfèrent faire la guerre ou défier au combat les guerriers d’Engong pour vaincre leur puissance et s’emparer du secret de l’immortalité.
Dans ce pays, tu rencontreras Oveng Ndoumou Obame, le chef de la tribu des flammes. Bien qu’il soit un homme puissant et respecté, Oveng a été vaincu par Engouang Ondo, le chef de l’armée d’Engong, qui a mis un terme à sa quête de paix. Cette quête visait à éliminer le fer de la surface de la terre afin que les habitants d’Okane ne puissent plus fabriquer d’armes pour s’entretuer. Lors d’un jugement au tribunal d’Engong, présidé par le Roi Akoma Mba, Oveng échappa à la condamnation à mort et fut gracié par Engouang Ondo, qui reconnut en lui un combattant d'honneur.
ENIGME N°1
Je suis Oveng Ndumu Obame. J’ai appris que tu te diriges vers Engong, le pays des immortels. Ils prétendent rendre justice, mais ils ont stoppé mon projet de débarrasser la terre du fer, pour empêcher les hommes de continuer de fabriquer des armes pour se faire la guerre. Pour moi, ces immortels ne sont que des hors-la-loi qui veulent se donner un pouvoir absolu. Comme je suis l’un des rares à ne pas avoir été condamné à mort par eux après notre affrontement, tu devras me vaincre pour progresser. Pour cela, tu devras répondre correctement aux énigmes que je vais te poser.
Voici la question : Dans le Pays des Mortels, la victoire ne vient pas seulement de la force, mais aussi de la précision. Trouve ce qui est décrit dans cette devinette :
Je suis longue mais je ne suis pas une corde,
Je vole sans ailes et frappe sans bruit,
Je peux atteindre mon ennemi sans l’approcher,
Mais sans la main du guerrier, je reste immobile.
Qui suis-je ?
Attention, tu n’as droit qu’à 2 essais. Pour valider ton choix, clique sur l’image correspondante à ta réponse. Il n’y aura pas de retour en arrière possible et une seule réponse est correcte.
MAUVAISE RÉPONSE
Attention, c’est ton dernier essai. Pour valider ton choix, clique sur l’image correspondante à ta réponse. Il n’y aura pas de retour en arrière possible et une seule réponse est correcte.
ESSAIE ENCORE !
Non… Cette arme vole droit et frappe à distance.
Je te repose la devinette :
Je suis longue mais je ne suis pas une corde,
Je vole sans ailes et frappe sans bruit,
Je peux atteindre mon ennemi sans l’approcher,
Mais sans la main du guerrier, je reste immobile.
Qui suis-je ?
ENIGME N°2
Cette coiffe, visible sur l’image ci-dessous, est portée sur le champ de bataille par nos guerriers. Mais certains éléments ne viennent pas de notre terre africaine. Trouve celui qui porte la trace des étrangers.
Voici la question : Lequel de ces éléments sur cette coiffe est un ajout venu d’au-delà des terres d’Okane ?
Attention, tu n’as droit qu’à 2 essais. Pour valider ton choix, clique sur la réponse correspondante. Il n’y aura pas de retour en arrière possible, et une seule réponse est correcte.
MAUVAISE RÉPONSE
Attention, c’est ton dernier essai. Pour valider ton choix, clique sur la réponse correspondante. Il n’y aura pas de retour en arrière possible, et une seule réponse est correcte.
ESSAIE ENCORE !
Non… Ce n’est pas cet élément. Réfléchis bien : certains symboles sont anciens et sacrés, mais d’autres sont le fruit de l’influence des étrangers venus d’au-delà des terres d’Okane. Écoute les murmures du vent et regarde la coiffe de plus près.
Je te repose la question : « Cette coiffe, visible sur l’image ci-dessous, est portée sur le champ de bataille par nos guerriers. Mais certains éléments ne viennent pas de notre terre africaine. Lequel de ces éléments sur cette coiffe est un ajout venu d’au-delà des terres d’Okane ?
FÉLICITATIONS ! VOUS AVEZ RÉUSSI VOTRE ÉPREUVE
LEXIQUE CULTUREL DE NIVEAU
Les coiffes Ekang
Les Fang (Ekang) ont créé des coiffes très diverses et raffinées.
En général, les motifs de ces parures de tête étaient destinés tant à embellir les hommes et les femmes qu’à signifier leur appartenance à un groupe ainsi que leur statut et leur rôle dans la société. La fonction des coiffes étaient identiques à celle des arrangements capillaires. Les matières utilisées pour l’ornementation de ces productions durables avaient de la valeur en raison de leur nature sacrée ou de leur rareté.
Les coiffures amovibles comme celle-ci, réalisées en fibres tressées, associées à d’autres éléments d’armature, étaient abondamment ornées de cauris, de perles, de clous de laiton, de boutons d’origine européenne, de graines de plantes sauvages et de cheveux, le tout agencé avec harmonie. Ces coiffes répondaient en général à un souci esthétique et, suivant les usages, à des fonctions religieuses.
(© Archives Musée Dapper – photo d’illustration Hughes Dubois)
Article conseillé
Découvrir l’histoire complète du combat des titans : Engouang Ondo contre Oveng Ndoumou Obame
CARNET DE BORD
NOM DU JOUEUR : AYINA
Ayina est en quête du secret de l’immortalité qui lui permettra de vivre à Engong, une cité céleste renommée pour sa beauté, ses avancées technologiques et sa promesse de vie éternelle. Il s’engage sur un chemin qui le conduira de la terre jusqu’à l’espace. Son espoir est de convaincre le Roi, résidant dans la splendeur d’Engong, de lui dévoiler ce secret tant désiré.
RAPPEL DES OBJECTIFS
Pour atteindre la cité d’Engong, le joueur (Ayina) devra gravir les niveaux du jeu, où chaque étape sera marquée par la rencontre d’un gardien du seuil. Ce dernier lui imposera des énigmes à résoudre pour accéder au niveau supérieur, car le joueur devra prouver sa valeur pour avancer. La complexité des défis augmente au fil des niveaux, l’objectif étant qu’à l’issue du jeu, les quêteurs acquièrent des connaissances sur la culture Ekang et ses traditions, tout en découvrant des secrets pour mener une vie en harmonie.
EXPERIENCE DU JEU
Le jeu se compose de sept (7) niveaux, chacun conçu pour entraîner le joueur dans une quête ascendante vers la rencontre avec Akoma Mba, le Roi des immortels. Chaque étape dispose d’un décor particulier et d’une musique de fond immersive qu’il faut activer en cliquant sur le lecteur audio.
À chaque niveau, le joueur arrive dans un environnement unique, accompagné d’une présentation de cet environnement et de son histoire. Il rencontre ensuite le gardien de l’étape, qui lui pose des questions : le joueur a deux essais pour répondre.
MENU DU JEU
Ci dessous, les détails des boutons du Menu du jeu :
GUIDE UTILISATEUR : Lors du clic, une nouvelle fenêtre s’ouvre, affichant la page permettant de télécharger le guide utilisateur du jeu.
NOUVELLES : En cliquant, une nouvelle fenêtre s’ouvrira, affichant la page du blog regroupant tous les articles liés au jeu (nouveautés, versions, etc).
ESPACE PERSONNEL : Vous offre le choix soit d’accéder à votre espace personnel (votre compte), soit de vous déconnecter du jeu.
Niveau(x) débloqué(s)
La traversée de l’Endam